SVG LAYERS / PAPER CUT ILLUSTRATION

SVG Paper Cut Scene Studio.

紙を重ねたような風景を作る。層・配色・影を調整して、SVG・PNGで保存。

PAPER CUT WORKSPACE

形を重ね、影で奥行きをつける

16の風景を見る ↓
風景・設定 ↓VECTOR ARTWORK
分解表示は保存されません

LAYER EDITOR

層ごとに色と位置を調整

奥 → 手前

上方向がマイナス、下方向がプラス。数値はキャンバスの高さに対する割合です。

EXPORT SCENE

完成した風景を、SVG・PNGで保存

SVGは図形・影・粒子のフィルターを含み、画像ファイルや外部フォントに依存しません。PNGも同じSVGから描画します。

SVGコードを見る

保存したSVGはimg要素で読み込めます。SVGコードを同じページに複数貼る場合は、clipPath・filterのIDと参照先を設定ごとに分けてください。

16 SCENE RECIPES

使いたい風景から選ぶ

山・森・海・砂丘・洞窟。輪郭と装飾の異なる16構図。

16 scenes

HOW IT WORKS

図形を重ね、輪郭に影をつける

風景を平面に分ける

稜線・木立・波などをSVGのpathで描きます。同じバリエーション番号なら同じ形になり、縦横比に合わせて座標を再計算します。

層の輪郭に影を落とす

feDropShadowで形に沿った影を付けます。濃さを0%にすると、影なしのフラットなイラストとして保存できます。

外部素材なしで持ち帰る

完成表示を1つのSVGに保存します。紙の粒子はfeTurbulence、洞窟の穴はevenoddの塗りで作り、写真を埋め込んではいません。

切り紙を模した2Dのイラストです。紙の厚みや立体形状をシミュレーションするものではありません。分解表示の平行投影は構造確認用で、出力には含めません。

影の距離・ぼかしはSVG座標の単位です。PNGの2倍保存は2400px幅で描画します。SVGフィルターに対応しないアプリでは影や粒子の表示が変わる場合があるため、見た目を固定したい場合はPNGを使ってください。

参考:feDropShadow ↗feTurbulence ↗fill-rule ↗