風景を平面に分ける
稜線・木立・波などをSVGのpathで描きます。同じバリエーション番号なら同じ形になり、縦横比に合わせて座標を再計算します。
SVG LAYERS / PAPER CUT ILLUSTRATION
紙を重ねたような風景を作る。層・配色・影を調整して、SVG・PNGで保存。
PAPER CUT WORKSPACE
各平面をずらした構造確認です。クリックすると編集する層を選べます。
LAYER EDITOR
上方向がマイナス、下方向がプラス。数値はキャンバスの高さに対する割合です。
EXPORT SCENE
SVGは図形・影・粒子のフィルターを含み、画像ファイルや外部フォントに依存しません。PNGも同じSVGから描画します。
16 SCENE RECIPES
山・森・海・砂丘・洞窟。輪郭と装飾の異なる16構図。
該当する風景がありません。
HOW IT WORKS
稜線・木立・波などをSVGのpathで描きます。同じバリエーション番号なら同じ形になり、縦横比に合わせて座標を再計算します。
feDropShadowで形に沿った影を付けます。濃さを0%にすると、影なしのフラットなイラストとして保存できます。
完成表示を1つのSVGに保存します。紙の粒子はfeTurbulence、洞窟の穴はevenoddの塗りで作り、写真を埋め込んではいません。
切り紙を模した2Dのイラストです。紙の厚みや立体形状をシミュレーションするものではありません。分解表示の平行投影は構造確認用で、出力には含めません。
影の距離・ぼかしはSVG座標の単位です。PNGの2倍保存は2400px幅で描画します。SVGフィルターに対応しないアプリでは影や粒子の表示が変わる場合があるため、見た目を固定したい場合はPNGを使ってください。